Wenn Trumpfkarten ihren Stechwert verlieren

Ein Spieler hat Trumpf Sieben und Trumpf Ass in der Hand, gibt aber statt ausgespieltem Trumpf eine andere Farbe. Er bemerkt den Fehler und will die falsch gespielte Karte durch Trumpf Sieben ersetzen. Laut Jassregelement muss er aber Trumpf Ass geben. Diese Karte verliert ausserdem den Stechwert.

Der Jass-Experte hält ein paar Karten in der Hand.
Bildlegende: SRF-Jass-Experte Daniel Müller. SRF

Moderation: Joël Gilgen, Redaktion: Monika Fasnacht